[latexrefman-commits] [SCM] latexrefman updated: r1090 - trunk

Vincent Bela?che INVALID.NOREPLY at gnu.org.ua
Sat Aug 13 17:24:02 CEST 2022


Author: vincentb1
Date: 2022-08-13 15:24:02 +0000 (Sat, 13 Aug 2022)
New Revision: 1090

Modified:
   trunk/ChangeLog
   trunk/latex2e-fr.texi
Log:
[fr] \rotatebox, node translation.

* latex2e-fr.texi (html intro): Point at the French version of
learnlatex.org.
(\rotatebox): Translate this node.
(\scalebox): @file{...} -> @package{...}


Modified: trunk/ChangeLog
===================================================================
--- trunk/ChangeLog	2022-08-12 20:30:20 UTC (rev 1089)
+++ trunk/ChangeLog	2022-08-13 15:24:02 UTC (rev 1090)
@@ -1,3 +1,10 @@
+2022-08-13  Vincent Bela\"iche  <vincentb1 at users.sourceforge.net>
+
+	* latex2e-fr.texi (html intro): Point at the French version of
+	learnlatex.org.
+	(\rotatebox): Translate this node.
+	(\scalebox): @file{...} -> @package{...}
+
 2022-08-12  Vincent Bela\"iche  <vincentb1 at users.sourceforge.net>
 
 	[fr] typoes.

Modified: trunk/latex2e-fr.texi
===================================================================
--- trunk/latex2e-fr.texi	2022-08-12 20:30:20 UTC (rev 1089)
+++ trunk/latex2e-fr.texi	2022-08-13 15:24:02 UTC (rev 1090)
@@ -157,9 +157,8 @@
 pour LaTeX.  Voir ci-dessous pour la <a href="#SEC_Overview">Table des
 matières</a>.  Si vous désirer un didacticiel visitez
 plutôt <a
-href="https://www.learnlatex.org/"><code>learnlatex.org</code></a> ou <a
+href="https://www.learnlatex.org/fr/"><code>learnlatex.org</code></a> ou <a
 href="https://ctan.org/topic/tut-latex">cette liste</a>.</p>
-
 <p>Ce manuel a deux versions.  L'un a <a
 href="https://latexref.xyz/fr/index.html">des pages web
 séparées pour chaque rubrique</a>. Il est aussi disponible
@@ -18037,81 +18036,94 @@
 @subsection @code{\rotatebox}
 
 @cindex rotation
- at cindex rotating graphics
- at cindex rotating text
+ at cindex rotation, appliquer à un graphique
+ at cindex rotation, appliquer à du texte
 @findex \rotatebox
 
-Synopsis for @file{graphics} package:
+Synopsis si vous utilisez le paquetage @package{graphics} :
 
 @example
-\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{material}@}
+\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{matériel}@}
 @end example
 
-Synopses for @file{graphicx} package:
+Synopsis si vous utilisez le paquetage @package{graphicx} :
 
 @example
-\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{material}@}
-\rotatebox[@var{liste-à-clefs-valeurs}]@{@var{angle}@}@{@var{material}@}
+\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{matériel}@}
+\rotatebox[@var{liste-à-clefs-valeurs}]@{@var{angle}@}@{@var{matériel}@}
 @end example
 
-Put @var{material} in a box and rotate it @var{angle} degrees counterclockwise.
+Place @var{matériel} dans une boîte et lui applique une rotation de
+ at var{angle} degrés dans le sens antihoraire.
 
-This example rotates the table column heads forty five degrees.
+L'exemple suivant applique une rotation de quarante-cinq degrés aux
+en-têtes de colonnes.
 
 @example
 \begin@{tabular@}@{ll@}
-  \rotatebox@{45@}@{Caractère@} &\rotatebox@{45@}@{NATO phonetic@}   \\
-  A                         &AL-FAH  \\
-  B                         &BRAH-VOH
+  \rotatebox@{45@}@{Caractère@} &\rotatebox@{45@}@{alphabet marin@}   \\
+  A                         &ALPHA  \\
+  B                         &BRAVO
 \end@{tabular@}
 @end example
 
-The @var{material} can be anything that goes in a box, including a graphic.
+Le @var{matériel} peut être quoi que ce soit qui aille dans une boîte, y
+compris un graphique.
 
 @example
-  \rotatebox[origin=c]@{45@}@{\includegraphics[width=1in]@{lion@}@}
+  \rotatebox[origin=c]@{45@}@{\includegraphics[width=2.5cm]@{lion@}@}
 @end example
 
-You can get the same effect using the @file{graphicx} package alone
-(@pxref{\includegraphics}).
+Pour placer le matériel auquel on désire appliquer une rotation, la
+première étape est que @LaTeX{} met @var{matériel} dans une boîte, avec
+un point de référence sur la ligne de base à gauche.  La deuxième étape
+est la rotation, par défaut autour du point de référence.  La troisième
+étape est que @LaTeX{} calcule une boîte englobante du matériel après
+rotation.  Quatrièmement, @LaTeX{} déplace cette boîte horizontalement
+de sorte que son bord de gauche coïncide avec le bord de gauche de la
+boîte de la première étape (il n'est pas nécessaire qu'elles coïncident
+verticalement).  Cette nouvelle boîte englobante, dans sa nouvelle
+position, est celle que @LaTeX{} utilisera au moment de composer ce
+matériel.
 
-To place the rotated material, the first step is that @LaTeX{} sets
- at var{material} in a box, with a reference point on the left baseline.
-The second step is the rotation, by default about the reference point.
-The third step is that @LaTeX{} computes a box to bound the rotated
-material.  Fourth, @LaTeX{} moves this box horizontally so that the left
-edge of this new bounding box coincides with the left edge of the box
-from the first step (they need not coincide vertically).  This new
-bounding box, in its new position, is what @LaTeX{} uses as the box when
-typesetting this material.
+Si vous utilisez le paquetage @package{graphics} alors la rotation est
+autour du point de référence de la boîte.  Si vous utilisez le paquetage
+ at package{graphicx} alors voici les options qu'on peut mettre dans
+ at var{liste-à-clefs-valeurs}, mais notez qu'on peut obtenir le même effet
+sans ce paquetage, excepté pour les options @code{x} et @code{y}.
 
-If you use the @file{graphics} package then the rotation is about the
-reference point of the box.  If you use @file{graphicx} then these are
-the options that can go in the @var{liste-à-clefs-valeurs}.
-
 @table @code
 @item origin
-The point of the @var{material}'s box about which the rotation happens.
-Possible values are any string containing one or two of: @code{l} for
-left, @code{r} for right, @code{b} for bottom, @code{c} for center,
- at code{t} for top, and @code{B} for baseline.  Thus,
- at code{\includegraphics[angle=180,origin=c]@{moon@}} will turn the
-picture upside down from the center, while
- at code{\includegraphics[angle=180,origin=lB]@{LeBateau@}} will turn its
-picture upside down about its left baseline.  (The caractère @code{c}
-gives the horizontal center in @code{bc} or @code{tc} but gives the
-vertical center in @code{lc} or @code{rc}.)  The default is @code{lB}.
+Le point de la boîte du @var{matériel} autour duquel la rotation se
+produit.  Les valeurs possibles sont toute chaîne contenant un ou deux
+caractères pris parmi : @code{l} pour gauche (left), @code{r} droite
+(right), @code{b} pour bas, @code{c} pour centre, @code{t} pour haut
+(top), et @code{B} pour ligne de base (baseline).  Ainsi, la première
+ligne ci-dessous :
 
+ at example
+\rotatebox[origin=c]@{180@}@{LaLune@}
+\rotatebox[origin=lB]@{180@}@{LeBateau@}
+ at end example
+
+ at noindent
+retourne l'image haut en bas autour de son centre, alors que la seconde
+la retourne autour de l'extrémité gauche de sa ligne de base.  (Le
+caractère @code{c} donne le centre horizontal dans @code{bc} ou
+ at code{tc} mais donne le centre vertical dans @code{lc} ou @code{rc}, et
+donne les deux dans @code{c}).  Le réglage par défaut est @code{lB}.
+
 @item x, y
-Specify an arbitrary point of rotation with
- at code{\rotatebox[x=@var{@TeX{} dimension},y=@var{@TeX{}
-dimension}]@{...@}} (@pxref{Units of length}).  These give the offset
-from the box's reference point.
+Spécifiez un point de rotation arbitraire avec
+ at code{\rotatebox[x=@var{dimension @TeX{}},y=@var{dimension
+ at TeX{}}]@{...@}} (@pxref{Units of length}).  Ces paramètres donnent le
+décalage relatif au point de référence de la boîte.
 
 @item units
-This key allows you to change the default of degrees counterclockwise.
-Setting @code{units=-360} changes the direction to degrees clockwise and
-setting @code{units=6.283185} changes to radians counterclockwise.
+Cette clef vous permet d'utiliser une autre unité que celle par défaut,
+à savoir les degrés antihoraires. Régler @code{units=-360} change la
+direction en degrés horaires, et régler @code{units=6.283185} change
+l'unité en radians antihoraires.
 
 @end table
 
@@ -18131,12 +18143,12 @@
 Synopses:
 
 @example
-\scalebox@{@var{horizontal factor}@}@{@var{material}@}
-\scalebox@{@var{horizontal factor}@}[@var{vertical factor}]@{@var{material}@}
-\reflectbox@{@var{material}@}
+\scalebox@{@var{horizontal factor}@}@{@var{matériel}@}
+\scalebox@{@var{horizontal factor}@}[@var{vertical factor}]@{@var{matériel}@}
+\reflectbox@{@var{matériel}@}
 @end example
 
-Scale the @var{material}.
+Scale the @var{matériel}.
 
 This example halves the size, both horizontally and vertically, of the
 first text and doubles the size of the second.
@@ -18150,12 +18162,12 @@
 
 You can use this command to resize a graphic, as with
 @code{\scalebox@{0.5@}@{\includegraphics@{lion@}@}}.  If you use the
- at file{graphicx} package then you can accomplish the same thing with
+ at package{graphicx} package then you can accomplish the same thing with
 optional arguments to @code{\includegraphics}
 (@pxref{\includegraphics}).
 
 The @code{\reflectbox} command abbreviates
- at code{\scalebox@{-1@}[1]@{@var{material}@}}.  Thus, @code{Able was
+ at code{\scalebox@{-1@}[1]@{@var{matériel}@}}.  Thus, @code{Able was
 I\reflectbox@{Able was I@}} will show the phrase @samp{Able was I}
 immediately followed by its mirror reflection.
 
@@ -18174,11 +18186,11 @@
 Synopses:
 
 @example
-\resizebox@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{material}@}
-\resizebox*@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{material}@}
+\resizebox@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{matériel}@}
+\resizebox*@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{matériel}@}
 @end example
 
-Given a size, such as @code{3cm}, transform @var{material} to make it
+Given a size, such as @code{3cm}, transform @var{matériel} to make it
 that size.  If either @var{horizontal length} or @var{vertical length}
 is an exclamation point @code{!}  then the other argument is used
 to determine a scale factor for both directions.



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