[latexrefman-commits] [SCM] latexrefman updated: r1090 - trunk
Vincent Bela?che
INVALID.NOREPLY at gnu.org.ua
Sat Aug 13 17:24:02 CEST 2022
Author: vincentb1
Date: 2022-08-13 15:24:02 +0000 (Sat, 13 Aug 2022)
New Revision: 1090
Modified:
trunk/ChangeLog
trunk/latex2e-fr.texi
Log:
[fr] \rotatebox, node translation.
* latex2e-fr.texi (html intro): Point at the French version of
learnlatex.org.
(\rotatebox): Translate this node.
(\scalebox): @file{...} -> @package{...}
Modified: trunk/ChangeLog
===================================================================
--- trunk/ChangeLog 2022-08-12 20:30:20 UTC (rev 1089)
+++ trunk/ChangeLog 2022-08-13 15:24:02 UTC (rev 1090)
@@ -1,3 +1,10 @@
+2022-08-13 Vincent Bela\"iche <vincentb1 at users.sourceforge.net>
+
+ * latex2e-fr.texi (html intro): Point at the French version of
+ learnlatex.org.
+ (\rotatebox): Translate this node.
+ (\scalebox): @file{...} -> @package{...}
+
2022-08-12 Vincent Bela\"iche <vincentb1 at users.sourceforge.net>
[fr] typoes.
Modified: trunk/latex2e-fr.texi
===================================================================
--- trunk/latex2e-fr.texi 2022-08-12 20:30:20 UTC (rev 1089)
+++ trunk/latex2e-fr.texi 2022-08-13 15:24:02 UTC (rev 1090)
@@ -157,9 +157,8 @@
pour LaTeX. Voir ci-dessous pour la <a href="#SEC_Overview">Table des
matières</a>. Si vous désirer un didacticiel visitez
plutôt <a
-href="https://www.learnlatex.org/"><code>learnlatex.org</code></a> ou <a
+href="https://www.learnlatex.org/fr/"><code>learnlatex.org</code></a> ou <a
href="https://ctan.org/topic/tut-latex">cette liste</a>.</p>
-
<p>Ce manuel a deux versions. L'un a <a
href="https://latexref.xyz/fr/index.html">des pages web
séparées pour chaque rubrique</a>. Il est aussi disponible
@@ -18037,81 +18036,94 @@
@subsection @code{\rotatebox}
@cindex rotation
- at cindex rotating graphics
- at cindex rotating text
+ at cindex rotation, appliquer à un graphique
+ at cindex rotation, appliquer à du texte
@findex \rotatebox
-Synopsis for @file{graphics} package:
+Synopsis si vous utilisez le paquetage @package{graphics} :
@example
-\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{material}@}
+\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{matériel}@}
@end example
-Synopses for @file{graphicx} package:
+Synopsis si vous utilisez le paquetage @package{graphicx} :
@example
-\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{material}@}
-\rotatebox[@var{liste-à-clefs-valeurs}]@{@var{angle}@}@{@var{material}@}
+\rotatebox@{@var{angle}@}@{@var{matériel}@}
+\rotatebox[@var{liste-à-clefs-valeurs}]@{@var{angle}@}@{@var{matériel}@}
@end example
-Put @var{material} in a box and rotate it @var{angle} degrees counterclockwise.
+Place @var{matériel} dans une boîte et lui applique une rotation de
+ at var{angle} degrés dans le sens antihoraire.
-This example rotates the table column heads forty five degrees.
+L'exemple suivant applique une rotation de quarante-cinq degrés aux
+en-têtes de colonnes.
@example
\begin@{tabular@}@{ll@}
- \rotatebox@{45@}@{Caractère@} &\rotatebox@{45@}@{NATO phonetic@} \\
- A &AL-FAH \\
- B &BRAH-VOH
+ \rotatebox@{45@}@{Caractère@} &\rotatebox@{45@}@{alphabet marin@} \\
+ A &ALPHA \\
+ B &BRAVO
\end@{tabular@}
@end example
-The @var{material} can be anything that goes in a box, including a graphic.
+Le @var{matériel} peut être quoi que ce soit qui aille dans une boîte, y
+compris un graphique.
@example
- \rotatebox[origin=c]@{45@}@{\includegraphics[width=1in]@{lion@}@}
+ \rotatebox[origin=c]@{45@}@{\includegraphics[width=2.5cm]@{lion@}@}
@end example
-You can get the same effect using the @file{graphicx} package alone
-(@pxref{\includegraphics}).
+Pour placer le matériel auquel on désire appliquer une rotation, la
+première étape est que @LaTeX{} met @var{matériel} dans une boîte, avec
+un point de référence sur la ligne de base à gauche. La deuxième étape
+est la rotation, par défaut autour du point de référence. La troisième
+étape est que @LaTeX{} calcule une boîte englobante du matériel après
+rotation. Quatrièmement, @LaTeX{} déplace cette boîte horizontalement
+de sorte que son bord de gauche coïncide avec le bord de gauche de la
+boîte de la première étape (il n'est pas nécessaire qu'elles coïncident
+verticalement). Cette nouvelle boîte englobante, dans sa nouvelle
+position, est celle que @LaTeX{} utilisera au moment de composer ce
+matériel.
-To place the rotated material, the first step is that @LaTeX{} sets
- at var{material} in a box, with a reference point on the left baseline.
-The second step is the rotation, by default about the reference point.
-The third step is that @LaTeX{} computes a box to bound the rotated
-material. Fourth, @LaTeX{} moves this box horizontally so that the left
-edge of this new bounding box coincides with the left edge of the box
-from the first step (they need not coincide vertically). This new
-bounding box, in its new position, is what @LaTeX{} uses as the box when
-typesetting this material.
+Si vous utilisez le paquetage @package{graphics} alors la rotation est
+autour du point de référence de la boîte. Si vous utilisez le paquetage
+ at package{graphicx} alors voici les options qu'on peut mettre dans
+ at var{liste-à-clefs-valeurs}, mais notez qu'on peut obtenir le même effet
+sans ce paquetage, excepté pour les options @code{x} et @code{y}.
-If you use the @file{graphics} package then the rotation is about the
-reference point of the box. If you use @file{graphicx} then these are
-the options that can go in the @var{liste-à-clefs-valeurs}.
-
@table @code
@item origin
-The point of the @var{material}'s box about which the rotation happens.
-Possible values are any string containing one or two of: @code{l} for
-left, @code{r} for right, @code{b} for bottom, @code{c} for center,
- at code{t} for top, and @code{B} for baseline. Thus,
- at code{\includegraphics[angle=180,origin=c]@{moon@}} will turn the
-picture upside down from the center, while
- at code{\includegraphics[angle=180,origin=lB]@{LeBateau@}} will turn its
-picture upside down about its left baseline. (The caractère @code{c}
-gives the horizontal center in @code{bc} or @code{tc} but gives the
-vertical center in @code{lc} or @code{rc}.) The default is @code{lB}.
+Le point de la boîte du @var{matériel} autour duquel la rotation se
+produit. Les valeurs possibles sont toute chaîne contenant un ou deux
+caractères pris parmi : @code{l} pour gauche (left), @code{r} droite
+(right), @code{b} pour bas, @code{c} pour centre, @code{t} pour haut
+(top), et @code{B} pour ligne de base (baseline). Ainsi, la première
+ligne ci-dessous :
+ at example
+\rotatebox[origin=c]@{180@}@{LaLune@}
+\rotatebox[origin=lB]@{180@}@{LeBateau@}
+ at end example
+
+ at noindent
+retourne l'image haut en bas autour de son centre, alors que la seconde
+la retourne autour de l'extrémité gauche de sa ligne de base. (Le
+caractère @code{c} donne le centre horizontal dans @code{bc} ou
+ at code{tc} mais donne le centre vertical dans @code{lc} ou @code{rc}, et
+donne les deux dans @code{c}). Le réglage par défaut est @code{lB}.
+
@item x, y
-Specify an arbitrary point of rotation with
- at code{\rotatebox[x=@var{@TeX{} dimension},y=@var{@TeX{}
-dimension}]@{...@}} (@pxref{Units of length}). These give the offset
-from the box's reference point.
+Spécifiez un point de rotation arbitraire avec
+ at code{\rotatebox[x=@var{dimension @TeX{}},y=@var{dimension
+ at TeX{}}]@{...@}} (@pxref{Units of length}). Ces paramètres donnent le
+décalage relatif au point de référence de la boîte.
@item units
-This key allows you to change the default of degrees counterclockwise.
-Setting @code{units=-360} changes the direction to degrees clockwise and
-setting @code{units=6.283185} changes to radians counterclockwise.
+Cette clef vous permet d'utiliser une autre unité que celle par défaut,
+à savoir les degrés antihoraires. Régler @code{units=-360} change la
+direction en degrés horaires, et régler @code{units=6.283185} change
+l'unité en radians antihoraires.
@end table
@@ -18131,12 +18143,12 @@
Synopses:
@example
-\scalebox@{@var{horizontal factor}@}@{@var{material}@}
-\scalebox@{@var{horizontal factor}@}[@var{vertical factor}]@{@var{material}@}
-\reflectbox@{@var{material}@}
+\scalebox@{@var{horizontal factor}@}@{@var{matériel}@}
+\scalebox@{@var{horizontal factor}@}[@var{vertical factor}]@{@var{matériel}@}
+\reflectbox@{@var{matériel}@}
@end example
-Scale the @var{material}.
+Scale the @var{matériel}.
This example halves the size, both horizontally and vertically, of the
first text and doubles the size of the second.
@@ -18150,12 +18162,12 @@
You can use this command to resize a graphic, as with
@code{\scalebox@{0.5@}@{\includegraphics@{lion@}@}}. If you use the
- at file{graphicx} package then you can accomplish the same thing with
+ at package{graphicx} package then you can accomplish the same thing with
optional arguments to @code{\includegraphics}
(@pxref{\includegraphics}).
The @code{\reflectbox} command abbreviates
- at code{\scalebox@{-1@}[1]@{@var{material}@}}. Thus, @code{Able was
+ at code{\scalebox@{-1@}[1]@{@var{matériel}@}}. Thus, @code{Able was
I\reflectbox@{Able was I@}} will show the phrase @samp{Able was I}
immediately followed by its mirror reflection.
@@ -18174,11 +18186,11 @@
Synopses:
@example
-\resizebox@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{material}@}
-\resizebox*@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{material}@}
+\resizebox@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{matériel}@}
+\resizebox*@{@var{horizontal length}@}@{@var{vertical length}@}@{@var{matériel}@}
@end example
-Given a size, such as @code{3cm}, transform @var{material} to make it
+Given a size, such as @code{3cm}, transform @var{matériel} to make it
that size. If either @var{horizontal length} or @var{vertical length}
is an exclamation point @code{!} then the other argument is used
to determine a scale factor for both directions.
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